Metodología UWE
UWE
es un proceso del desarrollo para aplicaciones Web enfocado sobre el diseño
sistemático, la personalización y la generación semiautomática de escenarios
que guíen el proceso de desarrollo de una aplicación Web. UWE describe una
metodología de diseño sistemática, basada en las técnicas de UML, la notación
de UML y los mecanismos de extensión de UML.
Es
una herramienta que nos permitirá modelar aplicaciones web, utilizada en la
ingeniería web, prestando especial atención en sistematización y
personalización (sistemas adaptativos). UWE es una propuesta basada en el
proceso unificado y UML pero adaptados a la web. En requisitos separa las fases
de captura, definición y validación. Hace además una clasificación y un
tratamiento especial dependiendo del carácter de cada requisito.
En
el marco de UWE es necesario la definición de un perfil UML (extensión) basado
en estereotipos con este perfil se logra la asociación de una semántica
distinta a los diagramas del UML puro, con el propósito de acoplar el UML a un
dominio específico, en este caso, las aplicaciones Web. Entre los principales
modelos de UWE podemos citar: el modelo lógico-conceptual, modelo navegacional,
modelo de presentación, visualización de Escenarios Web y la interacción
temporal, entre los diagramas: diagramas de estado, secuencia, colaboración y
actividad.
UWE
define vistas especiales representadas gráficamente por diagramas en UML.
Además UWE no limita el número de vistas posibles de una aplicación, UML
proporciona mecanismos de extensión basados en estereotipos. Estos mecanismos
de extensión son los que UWE utiliza para definir estereotipos que son lo que
finalmente se utilizarán en las vistas especiales para el modelado de
aplicaciones Web. De esta manera, se obtiene una notación UML adecuada a un
dominio en específico a la cual se le conoce como Perfil UML.
UWE
está especializada en la especificación de aplicaciones adaptativas, y por
tanto hace especial hincapié en características de personalización, como es la
definición de un modelo de usuario o una etapa de definición de características
adaptativas de la navegación en función de las preferencias, conocimiento o
tareas de usuario.
Actividades de modelado de UWE.
Las actividades base de modelado de UWE son el análisis de
requerimientos, el modelo conceptual, el modelo navegacional y el modelo de
presentación. A estos modelos se pueden sumar otros modelos como lo son el
modelo de interacción y la visualización de Escenarios Web.
El modelo que propone UWE está compuesto por etapas o sub-modelos:
·
Modelo de Casos de
Uso
·
Modelo de Contenido
·
Modelo de Usuario
·
Modelo de
estructura
·
Modelo Abstracto
·
Modelo de
Adaptación
·
modelo de flujo de
presentación.
·
modelo de ciclo de
vida del objeto.
Modelo Lógico-Conceptual.
UWE apunta a construir un modelo conceptual de una aplicación Web,
procura no hacer caso en la medida de lo posible de cuestiones relacionadas con
la navegación, y de los aspectos de interacción de la aplicación Web. La
construcción de este modelo lógico-conceptual se debe llevar a cabo de acuerdo
con los casos de uso que se definen en la especificación de requerimientos. El
modelo conceptual incluye los objetos implicados en las actividades típicas que
los usuarios realizarán en la aplicación Web.
Modelo de Navegación
Consta de la construcción de dos modelos de navegación, el modelo del
espacio de navegación y el modelo de la estructura de navegación. El primero
especifica que objetos serán visitados por el navegador a través de la
aplicación. El segundo define como se relacionaran.
Modelo de presentación
Describe dónde y cómo los objetos de navegación y accesos primitivos
serán presentados al usuario, es decir, una representación esquemática de los
objetos visibles al usuario.
Interacción Temporal
Presenta los objetos que participan en la interacción y la secuencia de
los mensajes enviados entre ellos.
Escenarios Web
Permiten detallar la parte dinámica del modelo de navegación,
especificando los eventos que disparan las situaciones, definen condiciones y
explícitamente incluyen las acciones que son realizadas. Junto con el modelo de
interacción temporal, los escenarios Web proveen la representación funcional
dinámica del modelo de navegación.
ü Diagramas
Los diagramas usados por UWE, son diagramas UML puro. Entre los
más importantes tenemos: Diagramas de estado, de Secuencia, de
colaboración y diagramas de Actividad.
FASES de la UWE.
UWE
cubre todo el ciclo de vida de este tipo de aplicaciones centrando además su
atención en aplicaciones personalizadas o adaptativas.
Las
fases o etapas a utilizar son:
Captura, análisis y
especificación de requisitos:
En
simple palabras y básicamente, durante esta fase, se adquieren, reúnen y
especifican las características funcionales y no funcionales que deberá cumplir
la aplicación web.
Trata
de diferente forma las necesidades de información, las necesidades de
navegación, las necesidades de adaptación y las de interfaz de usuario, así
como algunos requisitos adicionales. Centra el trabajo en el estudio de los
casos de uso, la generación de los glosarios y el prototipado de la interfaz de
usuario.
Diseño del sistema:
Se
basa en la especificación de requisitos producido por el análisis de los
requerimientos (fase de análisis), el diseño define cómo estos requisitos se
cumplirán, la estructura que debe darse a la aplicación web.
Codificación del
software:
Durante
esta etapa se realizan las tareas que comúnmente se conocen como programación;
que consiste, esencialmente, en llevar a código fuente, en el lenguaje de
programación elegido, todo lo diseñado en la fase anterior.
Pruebas:
Las
pruebas se utilizan para asegurar el correcto funcionamiento de secciones de
código.
La Instalación o Fase de Implementación:
Es
el proceso por el cual los programas desarrollados son transferidos apropiadamente
al computador destino, inicializados, y, eventualmente, configurados; todo ello
con el propósito de ser ya utilizados por el usuario final. Esto incluye la implementación de la arquitectura,
de la estructura del hiperespacio, del modelo de usuario, de la interfaz de
usuario, de los mecanismos adaptativos y las tareas referentes a la integración
de todas estas implementaciones.
El Mantenimiento:
Es
el proceso de control, mejora y optimización del software ya desarrollado e
instalado, que también incluye depuración de errores y defectos que puedan
haberse filtrado de la fase de pruebas de control.


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